상상해보세요. 평범한 화요일 저녁 8시, 온라인에 접속해서 친구들과 수다 떨고, 스터디 모임에 들어가고, 혹은 다음 AI 프로젝트 아이디어를 나누고 싶을 때. 여러 앱을 왔다 갔다 할 필요 없이 Discord 하나만 켜면 모든 게 해결됩니다. 이 순간, 여러분은 수백만 개의 커뮤니티와 대화, 그리고 수많은 밈이 넘쳐나는 디지털 세상 한가운데에 들어선 셈이죠. Discord는 단순한 채팅 앱을 넘어, 인디 게임 개발자부터 글로벌 대기업, Z세대 학생, 심지어 동네 뜨개질 동호회까지 모두가 모이는 온라인 커뮤니티의 중심지로 자리 잡았습니다.
저 역시 SaaS와 자동화 툴을 만들며 수년간 Discord 서버를 지켜본 사람으로서, Discord가 ‘게이머 전용 채팅’에서 7억 명 가까운 사용자를 가진 글로벌 플랫폼으로 성장하는 과정을 직접 봐왔습니다. 파워 유저, 데이터 분석가, 혹은 커뮤니티 전략을 고민하는 비즈니스 리더라면 Discord의 수치는 단순한 게임을 넘어선 새로운 이야기를 들려줍니다. 지금부터 신뢰할 수 있는 출처와 함께, 어디서도 보기 힘든 최신 Discord 통계와 데이터를 쭉 살펴볼게요.
숫자로 보는 Discord: 2026년 주요 지표
먼저, Discord의 핵심 수치를 빠르게 정리해볼까요? 이 숫자들은 온라인 커뮤니티, 디지털 소통, 그리고 차세대 소셜 플랫폼의 미래를 가늠하는 데 아주 중요한 의미를 가집니다.
- 6억 5,600만 — 2025년 말 기준 Discord 전체 가입자 수, 불과 몇 년 전보다 거의 두 배 가까이 늘었어요 ().
- 약 2억 6,000만 — 전 세계 월간 활성 사용자(MAU), 1년 전 2억 3,000만 명에서 또 증가 ().
- 약 3,000만 — 일일 활성 사용자(DAU), 월간 사용자 중 약 38%가 매일 접속 ().
- 3,260만 — 2025년 기준 활성 Discord 서버 수, 소규모 그룹부터 초대형 커뮤니티까지 ().
- 1,990만 — 세계 최대 Discord 서버인 Midjourney의 회원 수 ().
- 5억 6,100만 달러 — 2025년 Discord 연간 매출, 전년 대비 29% 성장 ().
- 150억 달러 — 2021년 기준 Discord의 기업 가치, 누적 투자금 약 10억 달러 ().
- 9% — 미국 내 메신저/채팅 앱 시장 점유율, Messenger와 WhatsApp에 이어 3위 ().
- 8억 5,000만 — 하루에 Discord에서 오가는 메시지 수 ().
- 94분 — 사용자 1인당 하루 평균 Discord 이용 시간(미국 대학생은 평균 117분) ().
- 5억 6,000만+ — 2025년 초 기준 Discord 앱 누적 다운로드(iOS + Android) ().
아직 놀라지 않으셨다면, Discord가 어떻게 이 자리에 올랐는지, 그리고 앞으로 어디로 향할지 더 깊이 파헤쳐볼게요.
Discord 사용자 성장: 가입자, 활성 사용자, 일일 사용자
Discord의 성장 스토리는 실리콘밸리의 전설 같은 이야기입니다. 게이머를 위한 음성 채팅에서 시작해, 이제는 글로벌 소셜 미디어와 어깨를 나란히 하는 플랫폼이 되었죠.
가입자 수: 스타트업에서 7억 명까지
폭발적인 성장 곡선을 보면:
| 연도 | 가입자 수(백만 명) |
|---|---|
| 2016 | 25 |
| 2017 | 90 |
| 2018 | 130 |
| 2019 | 250 |
| 2020 | 300 |
| 2021 | 370 |
| 2022 | 456 |
| 2023 | 563 |
| 2024 | ~614 (추정) |
| 2025 | ~689–700 (추정) |
()
이 성장의 원동력은 초기 게이머들의 빠른 유입, 코로나19 팬데믹 기간의 폭발적 증가, 그리고 다양한 커뮤니티와 국가로의 확장입니다. Discord는 2026년 7억 5,000만 명 돌파가 예상되며, Twitter와 Snapchat과 비슷한 규모에 도달할 전망입니다 ().
월간/일일 활성 사용자: 끈끈한 참여도
가입자 수만큼 중요한 게 실제 사용률이죠. Discord의 MAU와 DAU는 단순한 성장 그 이상을 보여줍니다.
| 연도 | 월간 활성 사용자(백만 명) | 일일 활성 사용자(백만 명) |
|---|---|---|
| 2017 | 10 | — |
| 2018 | 45 | — |
| 2019 | 56 | 14 |
| 2020 | 100 | 19 |
| 2021 | 140 | — |
| 2022 | ~165 (추정) | — |
| 2023 | ~196 (추정) | — |
| 2024 | ~228 (추정) | ~29 |
| 2025 | ~259 (추정) | ~31.5 |
(, )
주목할 점:
- 2019년 이후 MAU가 3배 가까이 증가
- 월간 사용자 중 **38%**가 매일 접속, 엄청난 충성도 ()
- 평균 이용 시간 94분/일로 Facebook의 2배 이상 ()
Slack이나 Teams처럼 업무 중심 플랫폼과 비교하면, Discord가 진짜 커뮤니티 플랫폼임을 알 수 있습니다.
Discord 사용자 분포: 누가 Discord를 쓰는가?
Discord의 사용자층은 방대할 뿐 아니라, 젊고, 글로벌하며, 디지털에 익숙합니다. Z세대나 디지털 네이티브를 타깃으로 한다면 Discord가 최고의 무대죠.
연령 및 성별 분포
- **53%**가 25~34세 ().
- **20.6%**가 16~24세, 즉 35세 미만이 전체의 3/4에 달함.
- 35~44세는 19%, 45세 이상은 7%에 불과.
- **66~68%**가 남성, **32~34%**가 여성 ().
- 미국 성인 남성의 21%, 여성의 **11%**가 Discord를 사용 ().
초기 유저들이 나이가 들면서 연령대가 점차 높아지고 있지만, 여전히 밀레니얼과 Z세대가 주축입니다. 미국 대학생의 **60%**가 Discord 계정을 갖고 있다는 점도 눈여겨볼 만해요 ().
국가별 Discord 사용자
- 전체 트래픽/사용자의 **30%**가 미국에서 발생 ().
- 인도는 5,000만 명 이상의 사용자로 3위 시장 ().
- 브라질, 영국, 러시아, 독일, 캐나다가 각각 4~7% 비중 ().
- 아시아-태평양 지역이 전체 사용자의 약 34%로 최대 비중 ().
미국이 여전히 수익과 대형 서버의 중심이지만, 글로벌 성장세도 매우 강력합니다.
Discord 서버: 커뮤니티, 규모, 그리고 상위 서버
Discord를 도시로 비유한다면, 서버는 각기 다른 분위기와 규칙, 멤버가 모인 동네와 같습니다. 커뮤니티를 만들거나 분석하려면 서버 구조를 이해하는 게 필수죠.
서버 성장 및 분포
- 2025년 기준 3,260만 개의 활성 서버, 2020년 670만 개에서 대폭 증가 ().
- **75%**가 게임 관련 서버, 그 다음은 엔터테인먼트 분야 ().
- **90%**의 서버는 15명 미만의 소규모 그룹 ().
대부분은 친밀한 소규모 커뮤니티지만, 일부는 수백만 명이 모이는 거대 서버도 존재합니다.
2026년 기준 최대 Discord 서버
회원 수 기준 상위 공개 서버는 다음과 같습니다:
- Midjourney (AI 아트) — 1,990만 명 ()
- Viggle — 약 400만 명
- LimeWire — 230만 명
- Leonardo.ai — 180만 명
- Blox Fruits (Roblox 게임) — 175만 명
- Genshin Impact — 174만 명
- All Star — 118만 명
- Valorant — 110만 명
- Roblox Official — 106만 명
- Fusionist — 105만 명
()
트렌드: AI(인공지능) 중심 서버(Midjourney, Leonardo)와 게임 서버가 압도적이지만, 창작, 음악, 암호화폐 커뮤니티도 빠르게 성장 중입니다. 100만 명을 넘는 서버는 극소수지만, 50명 규모의 서버도 틈새 커뮤니티로 강력한 영향력을 가질 수 있습니다.
Discord 수익과 수익화: Nitro, 광고, 그리고 새로운 시도
Discord의 비즈니스 모델은 사용자 중심의 수익화 전략으로 유명하고, 최근에는 새로운 실험도 이어지고 있습니다.
Discord Nitro 및 인앱 결제
- 2025년 5억 6,100만 달러 연매출, 이 중 절반 이상이 Nitro 구독에서 발생 ().
- Nitro: 월 약 $9.99, 연 $99 / Nitro Basic: 월 $2.99
- 2023년 Nitro 구독 매출 2억 700만 달러 ().
- 모바일 인앱 결제 매출 1억 2,350만 달러 (최근 집계) ().
- 인앱 결제 매출의 **60%**가 미국에서 발생 ().
Nitro 구독률은 아직 낮지만, Discord는 서버 구독, 유료 봇 등 크리에이터와 커뮤니티를 위한 다양한 수익화 방식을 실험 중입니다.
Discord의 기업 가치와 투자
- 2021년 기준 150억 달러 기업 가치 ().
- 누적 투자금 9억 9,500만 달러 ().
- 2021년 Microsoft의 120억 달러 인수 제안 거절 ().
Discord의 수익은 꾸준히 성장 중이며, 단순한 트래픽이 아닌 충성도 높은 유저 기반에서 가치를 만들어내고 있습니다.
Discord 시장 점유율과 경쟁 구도
Discord는 WhatsApp이나 Slack을 따라가기보다는, 자신만의 영역을 개척하고 있습니다.
- 미국 메신저/채팅 앱 시장의 9% 점유 ().
- 전 세계적으로 소셜 앱 다운로드 상위 10위 내 꾸준히 랭크 ().
- 업무용 '통합 커뮤니케이션' 시장 점유율은 **0.15%**에 불과 ().
- 게임 개발 툴 분야에서는 **15.18%**로 Unity, Unreal에 이어 3위 ().
게임 및 개발자 커뮤니티에서의 Discord 역할
- 비디오 게이머의 **36%**가 Discord를 매일 또는 매주 사용 ().
- **5%**만이 Discord를 '전혀 사용하지 않는다'고 답함.
- 현재 사용자의 **54%**는 비게이머로 집계 ().
- 게임 개발팀의 **15%**가 Discord를 핵심 툴로 사용 ().
Discord는 게임 커뮤니티의 표준이지만, 기술, 교육, 암호화폐, 창작 분야로 빠르게 확장 중입니다.
Discord 앱 다운로드, 트래픽, 이용 패턴
실제 사용자들은 Discord를 어떻게 활용할까요? 데이터로 살펴보면 흥미로운 점이 많아요.
앱 다운로드 및 웹 트래픽
- 2025년 초 기준 5억 6,000만+ 모바일 앱 다운로드 ().
- 2022년 미국 내 2,800만 다운로드, 해당 연도 9위 ().
- 2025년 11월 웹사이트 방문 5억 5,930만 회 ().
- 방문당 평균 10.2페이지, 평균 체류 시간 11분 43초 ().
Discord 접속 기기 및 채널
- 미국은 **60%**가 데스크톱, 인도는 **66%**가 모바일로 접속 ().
- 웹 트래픽의 **74~76%**가 직접 접속(주소 입력, 즐겨찾기 등) ().
- YouTube가 소셜 유입 1위(59~68%), 그 뒤를 Reddit, Twitter가 잇음 ().
- 사용자는 하루 평균 7개 서버를 방문 ().
- 음성 채팅 이용자는 텍스트만 이용하는 유저보다 34% 더 오래 머무르며, 평균 음성 세션은 53분 ().
친구가 문자에는 답이 없는데 Discord에는 항상 ‘온라인’인 이유, 이제 이해가 되시죠?
Discord 안전, 모더레이션, 플랫폼 신뢰성
규모가 커질수록 관리와 안전의 중요성도 커집니다. Discord는 자동화, 투명성, 그리고 커뮤니티 주도의 자율 규제를 결합한 방식으로 대응하고 있습니다.
- 2021년 2억 3,500만 건의 사용자 신고 처리
- 최근 기간 3,680만 개의 가짜/스팸 계정 비활성화 ().
- 계정 제재의 **95%**가 스팸 관련 ().
- 2023년 4분기 기준:
- 아동 안전 위반으로 약 2만 8,000개 서버 사전 삭제
- 아동 안전 위반으로 약 1,119개 서버 사후 삭제
- 아동 성착취물 등으로 약 11만 6,000개 계정 영구 정지 ()
- 단일 기간 37,102개 계정이 아동 안전 문제로 삭제 ().
Discord의 Trust & Safety 팀은 사전 탐지와 커뮤니티 모더레이션 툴을 적극 활용하지만, 방대한 제재 건수는 대형 플랫폼 운영의 어려움을 보여줍니다.
Discord의 비즈니스 활용: 도입 현황, 산업별 사례, 직원 인사이트
Discord는 더 이상 게이머나 취미 커뮤니티만의 공간이 아닙니다. 스타트업, IT 기업, 대기업까지 점차 비즈니스 도구로 활용하고 있습니다.
- Discord를 사용하는 기업의 **65%**가 50인 미만 소규모 기업 ().
- 게임 개발 툴 시장 점유율 15% ().
- Discord 사용자 평균 연봉 $131,679 (IT 종사자 및 설문 편향 영향, 그래도 주목할 만함) ().
- 삼성전자는 12시간 만에 10만 명을 Discord 서버로 유치 ().
- Netflix, Chipotle, Adidas 등 다양한 브랜드가 Discord를 커뮤니티 소통 채널로 실험 중 ().
요약: 젊고, IT 친화적이며, 커뮤니티 중심의 고객을 타깃으로 한다면 Discord는 소통과 피드백의 황금 채널입니다.
Discord 트렌드: AI, 비게임 성장, 그리고 IPO 전망
Discord의 다음 장은 지금도 쓰이고 있습니다. 주목해야 할 트렌드를 살펴보세요.
AI와 비게임 커뮤니티의 부상
- Midjourney 1,990만 명 서버는 AI 커뮤니티가 Discord를 주요 플랫폼으로 활용하는 대표 사례 ().
- 사용자의 **54%**가 이제 비게이머로 집계 ().
- 2024년 게임 외 서버에서 음성 채팅 사용 19% 증가 ().
- 화면 공유 사용 22% 증가, 특히 스터디/업무 목적에서 두드러짐.
Discord는 이제 게임을 넘어, 멘탈 헬스, 금융, 교육, 창작 등 다양한 분야의 커뮤니티 허브로 진화 중입니다.
광고, 수익 성장, 그리고 IPO 가능성
- **퀘스트(Quests)**라는 신규 광고 포맷을 Uber, Wendy’s 등 브랜드가 테스트 중 ().
- 파트너드 서버는 팬 후원으로 22% 매출 증가 ().
- Discord의 주가 대비 매출 비율은 약 27배로, 매출 성장세가 이어진다면 IPO(상장) 가능성 높음.
핵심 질문: Discord는 상장할까? 2027년 매출 10억 달러 돌파가 예상되는 만큼, IPO 가능성은 점점 커지고 있습니다.
핵심 요약: Discord 데이터가 의미하는 것
이 모든 Discord 데이터가 여러분에게 주는 시사점은 뭘까요? 파워 유저, 분석가, 비즈니스 리더 모두에게 다음과 같은 인사이트를 줍니다.
- Discord는 거대하고 계속 성장 중: 7억 명에 가까운 사용자, 2억 5,000만 MAU, 젊고 글로벌하며 높은 참여율 ().
- 참여도가 핵심: MAU의 38%가 매일 접속, 평균 1.5시간 이용 ().
- 커뮤니티가 가치를 만든다: 90%가 소규모 서버지만, 초대형 서버는 수백만 명 규모. 모더레이션과 문화가 성공의 열쇠 ().
- 수익화 방식이 진화 중: Nitro가 주 수익원이지만, 광고, 크리에이터 후원, 서버 구독 등 다양한 모델이 부상 ().
- 비즈니스 활용도 증가: 스타트업, IT 기업, 대기업까지 Discord로 커뮤니티와 고객 지원 강화 ().
- 크로스 플랫폼 연계가 필수: YouTube, Reddit, Twitter가 Discord 유입의 핵심. 모든 채널에서 서버를 홍보하세요 ().
실전 팁: 활발한 커뮤니티를 만들고 싶거나, Z세대 마케팅, 차세대 디지털 소통을 분석하고 싶다면 Discord 통계가 최고의 로드맵입니다. 참여도, 진정성, 크로스 플랫폼 홍보에 집중하고, Discord의 수익화·모더레이션 전략 변화도 꼭 주목하세요.
마무리
Discord의 여정은 아직 끝나지 않았습니다. IPO 가능성과 AI, 교육 등 다양한 분야와의 융합이 가속화되면서, Discord 데이터는 혁신과 커뮤니티 중심 성장의 역사를 보여줍니다. 파워 유저와 분석가에게 Discord는 단순한 소통 공간이 아니라, 온라인 연결의 미래를 실험하는 살아있는 실험실입니다.
저처럼 디지털 데이터와 자동화에 관심이 많다면, Discord 통계를 계속 주시하고, 같은 도구로 직접 웹에서 인사이트를 수집해보세요. (네, 우리 팀 홍보도 한 번쯤은 해야겠죠!)
더 많은 플랫폼 데이터 분석이 궁금하다면 를 방문해보세요. 데이터 기반 커뮤니티를 만들 준비가 되었다면, 아마 저도 Discord 서버 어딘가에서 스프레드시트를 열고, 통계를 분석하며, GIF를 공유하고 있을 겁니다.
출처: , , , , ,
글: Shuai Guan, Thunderbit 공동창업자 & CEO. 스크래핑, 자동화, 데이터 기반 성장에 대한 더 많은 가이드는 아래에서 확인하세요:
Discord 데이터 자동 수집을 원한다면 도 꼭 써보세요!