2026年に知っておきたいライブ配信統計70選

最終更新日:December 31, 2025

火曜の夜、テレビをザッピングしていたはずが、気づけばTikTokのライブショッピングやTwitchのゲーム配信、YouTubeでお気に入りの起業家のQ&Aライブに夢中になっている——そんな自分を想像してみてください。2026年の夏には、これが当たり前の光景になっているかもしれません。ストリーミングは2026年半ばにはアメリカのテレビ視聴の50%を超えると予想されていて、僕たちの「観る」「買う」「つながる」体験は大きく変わろうとしています()。マーケターや営業担当はもちろん、ライブ配信でついポチってしまった経験がある人も、このライブ配信革命の数字は見逃せません。

ここ数ヶ月、最新のデータを徹底的に調べてきましたが、ライブ配信はもはや一時的なブームではなく、社会全体を揺るがす大きな波です。SNSでのエンゲージメント、ECのコンバージョン、B2Bのリード獲得まで、2026年の統計は驚きの連続で、ビジネスや人との関わり方を根本から変えています。お気に入りのドリンク(ライブ配信で買ったものなら最高!)を片手に、2026年に知っておきたいライブ配信統計70選を一緒に見ていきましょう。


ライブ配信統計:2026年の全体像

まずは、ライブ配信時代を象徴する主要な数字からチェック。これらの統計は、まだライブ配信に踏み出せていない人への強烈なメッセージでもあります。 live-streaming-2026-tv-consumption-stats.png

  1. 2026年7月までに、アメリカのテレビ視聴の50%以上がストリーミングに)。
  2. 世界のネットユーザーの28.5%が毎週ライブ配信を視聴)。
  3. ライブ配信は世界で3番目に人気の動画フォーマット(チュートリアルや商品レビューより上)()。
  4. 2023年に1億6300万人のアメリカ人がライブ動画を視聴、2026年には1億6460万人に増加見込み)。
  5. 2023年、世界で10億人以上がゲーム配信を視聴。2025年には14億人に到達予測)。
  6. 2024年第1四半期のライブ配信視聴数は2019年同時期比で128%増加)。
  7. 2024年第2四半期、ライブ配信の総視聴時間は85億時間)。
  8. 2024年の世界ライブ配信市場規模は990〜1000億ドル、2030年には3,450億ドル超へ成長予測(年平均成長率23%))。
  9. YouTubeはアメリカで最も視聴されているTVチャンネルとなり、2025年半ばには全TV利用の12.5%を占有)。
  10. Twitchは全ライブ配信視聴時間の約60%を占め、2022年には60億時間以上が視聴)。
  11. 1回のライブ配信あたりの平均視聴時間は25.4分)。
  12. TwitchとYouTube Gamingでは、常時300万人以上が同時視聴中)。

これはほんの序章。ここから、地域やプラットフォーム、用途ごとにさらに深掘りしていきます。


世界と地域別:ライブ配信の拡大トレンド

ライブ配信はアメリカだけの話じゃありません。世界中で急拡大していて、地域ごとに個性もバッチリ出ています。 live-streaming-trends-2024-report.png

  • 世界のネットユーザーの41%がライブ配信を視聴した経験あり)。
  • アジア太平洋がリード:中国では6億人以上がライブコマースを定期的に視聴し、世界のライブコマース売上の60%を中国が占めています()。
  • アメリカも着実に拡大中:2026年には1億6460万人がライブ配信を視聴、アメリカのデジタルショッパーの20%がライブ配信経由で購入経験あり()。
  • ヨーロッパは追い上げ中:2022年時点で欧州のオンラインショッパーの5%がライブショッピングを体験()。特にファッションや自動車分野で導入が進行中。
  • 新興市場も急成長:東南アジアのTikTokライブコマースは間もなく200億ドル規模に到達、月間成長率30%()。
  • ストリーミングが従来型TVを逆転:アメリカでは2021年以降ストリーミングが71%増加、地上波TVは21%減少()。
  • 世界のネットユーザーの91.9%が月1回以上ストリーミングTVを視聴、従来型TVは87.8%)。

まとめると、ライブ配信は世界中で浸透しているけど、視聴スタイルや人気ジャンルは地域ごとに違いが出ています。


ソーシャルメディアでのライブ配信:エンゲージメントとリーチ

「ライブ配信=ゲーマー向け」なんて思っていませんか?今やSNS各社がライブ動画を主力機能にして、驚異的なエンゲージメントを生み出しています。 social-media-live-streaming-engagement-stats.png

  • SNSユーザーの22.7%が「ライブ配信視聴」がSNS利用の主な理由と回答)。
  • Facebook Live動画は録画動画の3倍のエンゲージメントを獲得)。
  • Facebookではライブ配信の方が録画動画より4倍視聴されやすい)。
  • InstagramやTikTokのライブも高いエンゲージメント:TikTokユーザーは短尺動画より1.6倍長くライブを視聴、2020年時点でユーザーの26%が月1回以上TikTok Liveを利用()。
  • YouTube Live最大の同時視聴者数は600万人超(2022年ワールドカップ))。
  • LinkedIn Live動画は通常動画の7倍のリアクション、24倍のコメントを獲得)。

年代別プラットフォーム人気

  • 18〜34歳のアメリカ成人ではYouTube Liveがトップ(42%)
  • 35〜54歳ではFacebook Liveが最多(45%)
  • Instagram Liveは18〜34歳で人気(39%)、Twitchも同世代の約3分の1が利用)。

ライブ配信が選ばれる理由

  • 消費者の80%が「ブランドのライブ動画をブログより好む」)。
  • 63%が「ライブ配信があるプラットフォームに再訪しやすい」と回答)。

つまり、SNSでライブ配信を活用すれば、熱狂的なファンコミュニティを作る近道です。


ライブ配信とリード獲得:コンバージョンの実態

ビジネス目線で見ると、ライブ配信は「視聴数」だけじゃなく「行動」を生み出す強力な武器。リード獲得やコンバージョンの数字は本当にすごいです。 live-streaming-lead-conversion-stats.png

  • マーケターの52%が「ウェビナー経由のリードは質が高い」と回答)。
  • B2Bマーケターの55%が過去1年でウェビナーを活用)。
  • ライブウェビナーの平均コンバージョン率は55〜60%)。
  • ウェビナー参加者の20〜40%が有望リードに転換)。
  • ライブ動画や配信を見て興味を持った視聴者の33%が24時間以内に購入)。
  • 中国のライブコマースイベントのコンバージョン率は10〜30%で、通常のECページの最大10倍)。
  • 消費者の82%が「ライブ動画視聴後にブランドへの信頼が高まる」と回答)。
  • マーケターの63%が「今後ライブ動画への投資を増やす予定」と回答)。

SaaS企業がライブデモで無料トライアル申込数を倍増させたり、B2Bマーケターがウェビナーを最重要リード獲得チャネルにしている事例も多数。ライブ動画をリード獲得に使わないのは、もったいないとしか言いようがありません。


ECにおけるライブ配信:ショッピング&売上データ

「残り10個!今すぐゲット!」とインフルエンサーに言われて、つい買っちゃった経験ありませんか?ライブコマースはオンラインショッピングの常識を塗り替えています。 live-commerce-market-stats-2026.png

  • 中国のライブコマース市場は2026年に1.1兆ドル規模へ)。
  • 2023年、中国のライブコマース売上は約6,820億ドル)。
  • アジア太平洋地域が世界のライブコマース収益の60〜70%を占有)。
  • アメリカのライブ配信ショッピングは2022年に170億ドルの売上)。
  • ライブショッピングのコンバージョン率は10〜30%(通常のECは1〜3%))。
  • ライブ配信中の平均注文額は高く、Alibabaの一部イベントでは平均7点以上がカートに追加される
  • インフルエンサーによる販売も巨大化:中国の人気配信者Viyaや李佳琦は1回の配信で10億ドル以上の商品を販売()。
  • アメリカのライブ配信ショッピング利用者の30%が「ライブならではのワクワク感」を理由に挙げる)。
  • 40%が「限定セール目当て」と回答)。
  • 世界のライブコマース市場は数年以内に5,000〜6,000億ドル、2033年には2.4兆ドル規模に拡大予測)。

ライブコマースは単なる流行じゃなく、エンタメ性・限定感・コミュニティを融合した新しい購買体験。小売・EC業界の人は要チェックです。


ゲーム・eスポーツ・エンタメ:ライブ配信の主役たち

ライブ配信の原点はゲームですが、今やその枠を大きく超えています。 gaming-esports-live-streaming-stats.png

  • ゲーム配信は世界のストリーミング時間の約23%を占有)。
  • Twitchの同時視聴者数は平均250〜300万人、1日あたり3,100万人が利用)。
  • eスポーツ配信は2024年第2四半期に6億5,400万時間視聴)。
  • リーグ・オブ・レジェンド世界大会は同時視聴者数400万人超
  • トップTwitch配信者は月収10万〜50万ドル超も可能)。
  • 上位1%の配信者が全視聴時間の80%を占める)。
  • 音楽やIRL配信も急成長:BTSの2020年オンラインコンサートは75万6,000人が有料視聴しギネス記録に。
  • SNSユーザーの39%がスポーツのライブ配信を視聴)。

ゲームやエンタメのライブ配信は、Z世代やミレニアル世代の「ゴールデンタイム」。若い世代にリーチしたいブランドは絶対に押さえておきたい分野です。


ライブ配信技術の進化:AI・AR/VR・インタラクティブ性

ライブ配信を支える技術もどんどん進化して、よりパーソナライズされた体験や双方向性が実現しています。 live-streaming-technology-trends.png

  • 主要プラットフォームのコンテンツ審査の大半はAIが担う時代に)。
  • ライブ配信でのAI画像認識ツール利用が1年で40%増加)。
  • 視聴者の75%が「投票やチャットなどインタラクティブなライブ配信」を好む)。
  • インタラクティブ要素でエンゲージメントが最大30%向上)。
  • ミレニアル世代の77%が「インタラクティブなコンテンツを従来型TVより好む」)。
  • AR/VR市場は2025年にヘッドセット出荷台数が39%増加見込み)。
  • AIによるパーソナライズ推薦を導入した配信は視聴者エンゲージメントが50%向上)。
  • 数秒以上バッファリングすると、視聴者の半数以上が離脱

AIや自動化好きの自分としては、こうした技術進化がライブ配信をもっとスマートで安全、そして楽しいものにしているのが本当にワクワクします。これからはリアルタイム翻訳やAR試着、視聴者参加型のゲームショーも当たり前になりそうです。


マネタイズと収益化:ライブ配信はビジネスになる

ここからは「お金」の話。ライブ配信は単なるコンテンツじゃなく、巨大なビジネスチャンスです。 live-streaming-monetization-revenue-stats.png

  • 2024年の世界ライブ配信業界の収益は990〜1000億ドル、2030年には3倍以上に拡大予測)。
  • 2022年、ライブ配信はストリーミング市場全体の62%の収益を占有)。
  • アメリカのライブ配信者の約47%が収益を得ている)。
  • Twitchはサブスク収益の50%、Kickは95%を配信者に還元)。
  • AmazonのNFLライブ配信広告枠は最大3,000万ドルで販売)。
  • 企業の47%がライブ配信プラットフォームでマーケティング動画を制作)。
  • トップTwitch配信者は年収500万ドル超も可能

広告・スポンサー・サブスク・投げ銭・ライブコマースなど、収益化の選択肢はどんどん増加中。プラットフォーム間の競争も激しくなり、配信者への還元率もどんどん上がっています。


視聴者層と行動:誰がライブ配信を見ているのか?

実際にライブ配信を見ているのはどんな人たち?答えは「ほぼ全世代」だけど、はっきりした傾向もあります。 live-stream-audience-demographics.png

  • アメリカのZ世代ネットユーザーの43%がライブ配信を視聴)。
  • ミレニアル世代の3人に1人が毎週ライブ配信を視聴
  • アメリカの55歳以上の40%はライブ配信未経験)。
  • Twitchの視聴者は約65〜70%が男性)。
  • 中国の淘宝ライブは視聴者の70%以上が女性
  • ピーク視聴時間は夜間と週末
  • 30歳未満はモバイル視聴が主流、アメリカの若年層の60%はTVでもライブ配信を視聴)。
  • 視聴者の56%がチャットやコメントで参加経験あり
  • Z世代のライブ配信視聴者の42.8%が主にゲームやクリエイター配信を視聴)。
  • アメリカのライブ配信視聴者の34%が速報ニュース、29%がスポーツを視聴)。

ライブ配信は若い世代が中心ですが、主流イベントのライブ化で中高年層にもどんどん広がっています。


ビジネス活用:B2B・マーケティング・営業のライブ配信統計

ライブ配信はインフルエンサーやゲーマーだけのものじゃありません。企業もどんどん活用しています。 b2b-live-streaming-marketing-stats.png

  • 2023年、マーケターの36%がライブ動画やインフルエンサー配信を活用)。
  • 調査対象マーケターの35%がライブイベント(ウェビナー等)を開催)。
  • そのうち94%がライブウェビナーを実施)。
  • 53%が「ウェビナーはリード・売上獲得の最重要コンテンツ」と回答)。
  • ライブ動画活用企業の41%が社内会議や研修もライブで実施)。
  • 2024年、B2Bバイヤーの75%がリモート・デジタル営業を好む
  • マーケターの68%が「ライブ動画でSNSマーケ効果が向上」と回答
  • B2Bマーケターの96%が「ウェビナーは研修・リード獲得に有効」と認識

ライブ配信による新製品発表で数千件のリードや数億円規模の商談を生み出す企業も。ROIは非常に高く、グローバル展開も簡単です。


地域別:アジア・アメリカ・ヨーロッパなどのライブ配信事情

世界各地でのライブ配信の現状を詳しく見てみましょう。 live-streaming-regional-insights.png

アジア(中国・東南アジア)

  • 中国では7億人以上がライブ配信を視聴
  • 中国のECライブ配信は2022年に5,000〜7,000億ドル、2026年には1.1兆ドル超へ)。
  • 東南アジア:TikTokライブコマースGMVは200億ドル規模に)。
  • 韓国:AfreecaTV利用者1,000万人超、ライブコマース市場は2022年に30億ドル

アメリカ

  • アメリカ成人の83%がストリーミング動画を視聴)。
  • 42%がライブ動画を視聴した経験あり)。
  • YouTube、Twitch、Facebook、Instagram、TikTokが主要プラットフォーム

ヨーロッパ

  • イギリスのネットユーザーの3人に1人が2023年にライブ配信を視聴
  • 2022年時点で欧州オンラインショッパーの5%がライブショッピングを体験)。

ラテンアメリカ

  • インフルエンサーライブ視聴が直近で70%増加)。
  • ブラジル・メキシコはトップ配信者を多数輩出

中東・アフリカ

  • UAEのオンラインショッパーの16%がライブコマースを体験)。
  • モバイル・ブロードバンド普及でライブ配信が拡大中

どの地域でもライブ配信は独自の進化を遂げて、視聴者をどんどん増やしています。


まとめ:2026年のライブ配信統計が示すもの

じゃあ、これらの数字があなたのビジネスやマーケティング、次のアイデアにどう影響するのか?僕の考えはこうです:

  • ライブ配信はすでに主流。使わないのは大きなチャンスロス。
  • エンゲージメントは圧倒的。コメント数、視聴時間、ファン化の度合いは他のコンテンツを圧倒。
  • 「素の姿」が信頼を生む。ライブ動画後はブランドへの信頼度が大幅アップ。
  • FOMO(見逃し恐怖)を活用。限定オファーや特別コンテンツで行動を促そう。
  • マルチプラットフォーム&ローカライズが鍵。各国・各世代に合わせて展開を。
  • 「行動」を促す仕掛けを。明確なCTAや購入リンク、リード獲得フォームは必須。
  • 「リーチ」より「関係性」重視。定期的なライブでファンやリピーターを育てよう。
  • 最新技術を積極的に試す。AI・AR・低遅延配信など新技術で差別化を。
  • 効果測定と改善を繰り返す。データを活用して、常に最適化。

数字が示す通り、ライブ配信は「つながる」「売る」「コミュニティを築く」方法を根本から変えています。個人クリエイターも大企業も、2026年は「ライブ配信元年」。今こそ始めなきゃ、時代に置いていかれるかも。


さらに詳しく知りたい方へ

もっとデータドリブンな戦略を知りたい人は、で営業・マーケ・ECチーム向けの自動化やAI活用、業務効率化の最新情報をチェックしてみてください。リード獲得やEC業務の自動化に興味がある人は、の解説記事もおすすめです。


2026年のライブ配信は、もはや一時的な流行じゃなく、デジタル社会の新しい鼓動。配信する人も、買い物する人も、戦略を練る人も、数字が物語っています——未来は「ライブ」で、すでに始まっています。

Shuai Guan
Shuai Guan
Co-founder/CEO @ Thunderbit. Passionate about cross section of AI and Automation. He's a big advocate of automation and loves making it more accessible to everyone. Beyond tech, he channels his creativity through a passion for photography, capturing stories one picture at a time.
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