70 Live Streaming Statistics to Know in 2026

Cập nhật lần cuối vào August 20, 2026
70 Live Streaming Statistics to Know in 2026

Hãy tưởng tượng thế này: một tối thứ Ba, thay vì xem lại một tập sitcom cũ, bạn đang theo dõi một phiên mua sắm trực tiếp trên TikTok, một marathon game trên Twitch, hay một buổi Q&A trên YouTube. Đến năm 2026, chuyện này không còn là thói quen lạ nữa — mà sẽ trở thành điều bình thường. Streaming đã chiếm 47,5% tổng thời lượng xem TV ở Mỹ trong tháng 12/2025, mức cao nhất Nielsen từng ghi nhận, và lần đầu tiên vượt 50% trong từng ngày riêng lẻ vào ngày 13/12 (50,4%) và ngày Giáng Sinh (54%) (Nielsen Gauge, Dec 2025). Dù bạn là marketer, lãnh đạo bán hàng, hay chỉ đơn giản là người từng “sa chân” vào một buổi shopping trực tiếp, thì những con số phía sau sự dịch chuyển này cũng rất đáng chú ý.

Trong vài tháng qua, tôi đã lặn ngụp trong những dữ liệu mới nhất, và phải nói thật: live streaming không chỉ là một xu hướng — nó là một cơn sóng thần. Từ mức độ tương tác trên mạng xã hội đến chuyển đổi thương mại điện tử và tạo lead B2B, các thống kê cho năm 2026 thật sự choáng ngợp, và chúng đang định hình lại mọi thứ, từ cách chúng ta bán hàng đến cách chúng ta giao tiếp. Vậy nên, hãy cầm lấy món đồ uống yêu thích của bạn (cộng điểm nếu bạn đã mua nó trong một buổi livestream), và cùng khám phá 70 thống kê về live streaming bạn cần biết cho năm 2026.


Thống kê Live Streaming: Bức tranh 2026

Hãy bắt đầu với bức tranh toàn cảnh về những con số đang định hình kỷ nguyên live streaming. Những số liệu đầu bảng này không chỉ ấn tượng — chúng còn là lời cảnh báo cho bất kỳ ai vẫn còn đang phân vân có nên lên sóng hay không. live-streaming-2026-tv-consumption-stats.png

  1. Streaming đạt 47,5% thời lượng xem TV ở Mỹ trong tháng 12/2025 — mức thị phần theo tháng cao nhất Nielsen từng ghi nhận — và lần đầu tiên vượt 50% trong từng ngày riêng lẻ, đạt đỉnh 54% vào ngày Giáng Sinh (Nielsen).
  2. 28,5% người dùng internet toàn cầu xem livestream hàng tuần (DemandSage).
  3. Live streaming là định dạng video trực tuyến phổ biến thứ ba trên thế giới, xếp trên các video hướng dẫn và đánh giá sản phẩm (DemandSage).
  4. 163 triệu người Mỹ đã xem video trực tiếp trên nền tảng số vào năm 2023, và dự kiến sẽ đạt 164,6 triệu vào năm 2026 (DemandSage).
  5. Trên toàn cầu, hơn 1 tỷ người đã xem các buổi stream game trong năm 2023, và lượng khán giả game trực tiếp được kỳ vọng chạm 1,4 tỷ vào năm 2025 (Medium).
  6. Lượng người xem live streaming trong quý 1/2024 cao hơn 128% so với quý 1/2019 (DemandSage).
  7. Người xem đã theo dõi 8,5 tỷ giờ nội dung livestream trong quý 2/2024 (Adam Connell).
  8. Thị trường live streaming toàn cầu được định giá 99–100 tỷ USD vào năm 2024, và dự kiến sẽ tăng vọt lên trên 345 tỷ USD vào năm 2030 (CAGR 23%) (Grand View Research).
  9. YouTube đã là “kênh” TV đơn lẻ số 1 tại Mỹ từ giữa năm 2025, đạt 12,5% tổng mức sử dụng TV trong tháng 5 năm đó (Nielsen, May 2025) và giữ vị trí dẫn đầu cho đến Báo cáo Gauge tháng 12/2025 của Nielsen (Nielsen, Dec 2025).
  10. Twitch chiếm khoảng 60% tổng số giờ xem live streaming, với hơn 6 tỷ giờ được xem trong năm 2022 (Uscreen).
  11. Thời gian xem trung bình mỗi phiên livestream: 25,4 phút (DemandSage).
  12. Hơn 3 triệu người đang xem đồng thời các livestream trên Twitch và YouTube Gaming tại bất kỳ thời điểm nào (Adam Connell).

Và đó mới chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Hãy cùng bóc tách xem những con số này thể hiện thế nào ở từng khu vực, nền tảng và trường hợp sử dụng.


Sự trỗi dậy của Live Streaming: Xu hướng toàn cầu và khu vực

Live streaming không chỉ là câu chuyện của Mỹ — nó là một cơn sóng thần toàn cầu, nhưng mỗi khu vực lại có vài “twist” rất riêng. live-streaming-trends-2024-report.png

  • 41% người dùng internet trên toàn thế giới đã từng xem livestream (Uscreen).
  • Khu vực châu Á - Thái Bình Dương đang dẫn đầu: hơn 600 triệu người ở Trung Quốc thường xuyên xem livestream mua sắm trực tiếp (Comms8), và Trung Quốc chiếm 60% doanh số live commerce toàn cầu (Immerss).
  • Mức độ chấp nhận tại Mỹ vẫn rất ổn định: dự kiến 164,6 triệu người xem ở Mỹ vào năm 2026 (DemandSage), với 20% người mua sắm kỹ thuật số tại Mỹ đã mua hàng qua livestream (US Chamber of Commerce).
  • Châu Âu đang bắt kịp: tính đến năm 2022, chỉ 5% người mua sắm online ở châu Âu từng thử live shopping (DemandSage), nhưng các thương hiệu đang thử nghiệm rất mạnh, đặc biệt trong ngành thời trang và ô tô.
  • Các thị trường mới nổi đang bùng nổ: live shopping trên TikTok ở Đông Nam Á được kỳ vọng sớm đạt 20 tỷ USD GMV, với mức tăng 30% theo tháng (DemandSage).
  • Streaming đang vượt TV truyền thống: tại Mỹ, streaming đã tăng 71% so với năm 2021, trong khi TV phát sóng giảm 21% (Nielsen).
  • 91,9% người dùng internet toàn cầu xem một hình thức TV streaming nào đó hàng tháng, so với 87,8% đối với TV truyền thống (We Are Social).

Kết luận ngắn gọn? Live streaming hiện diện ở khắp mọi nơi, nhưng cách mọi người tương tác với nó lại phụ thuộc vào họ đang ở đâu — và họ đang xem gì.


Thống kê Live Streaming trên mạng xã hội: Tương tác và độ phủ

Nếu bạn nghĩ live streaming chỉ dành cho game thủ, thì hãy nghĩ lại. Các nền tảng mạng xã hội đã biến video trực tiếp thành một tính năng cốt lõi, và các con số tương tác thì thật sự vượt trội. social-media-live-streaming-engagement-stats.png

  • 22,7% người dùng mạng xã hội nói rằng xem livestream là một lý do chính khiến họ dùng mạng xã hội (Adam Connell).
  • Video Facebook Live tạo ra mức tương tác cao hơn 3 lần so với video quay sẵn (Cropink).
  • Người xem có khả năng xem livestream trên Facebook cao gấp 4 lần so với video đã ghi hình (Yans Media).
  • Instagram Live và TikTok Live tạo ra mức tương tác cực lớn: người dùng TikTok dành thời gian xem video trực tiếp lâu hơn 1,6 lần so với các clip ngắn, và 26% tệp người dùng của TikTok đã dùng TikTok Live hàng tháng ngay từ năm 2020 (Uscreen).
  • Buổi stream lớn nhất trên YouTube Live từng đạt hơn 6 triệu người xem đồng thời (World Cup 2022) (DemandSage).
  • Video LinkedIn Live trung bình nhận nhiều phản ứng hơn 7 lần và nhiều bình luận hơn 24 lần so với video gốc (Uscreen).

Sở thích nền tảng theo độ tuổi

  • YouTube Live là nền tảng live hàng đầu cho người trưởng thành Mỹ 18–34 tuổi (42%).
  • Facebook Live dẫn đầu ở nhóm 35–54 tuổi (45%).
  • Instagram Live phổ biến với nhóm 18–34 tuổi (39%), và Twitch được gần một phần ba người 18–34 tuổi sử dụng (DemandSage).

Vì sao nội dung live thắng thế

  • 80% người tiêu dùng thích xem video trực tiếp của thương hiệu hơn là đọc blog (DemandSage).
  • 63% người tiêu dùng có xu hướng quay lại một nền tảng có hỗ trợ live streaming (SuperAGI).

Điều đáng nhớ là gì? Nếu bạn muốn xây dựng một cộng đồng trung thành và gắn kết, live streaming trên mạng xã hội chính là “vé vàng” của bạn.


Live Streaming và Tạo Lead: Góc nhìn về chuyển đổi

Được rồi, hãy nói về kinh doanh. Live streaming không chỉ là chuyện thu hút ánh nhìn — nó là chuyện hành động. Các con số về tạo lead và chuyển đổi thật sự đáng kinh ngạc. live-streaming-lead-conversion-stats.png

  • 52% marketer cho rằng lead từ webinar có chất lượng trên mức trung bình (Cvent).
  • 55% marketer B2B đã dùng webinar để phân phối nội dung trong năm vừa qua (Zoom).
  • Webinar trực tiếp có tỷ lệ chuyển đổi trung bình khoảng 55–60% (Zoom).
  • 20–40% người tham dự webinar trở thành lead đủ tiêu chuẩn (Teleprompter).
  • 33% người xem mua hàng trong vòng 24 giờ sau khi xem một video trực tiếp hoặc livestream mà họ thấy hứng thú (Cropink).
  • Các sự kiện live commerce ở Trung Quốc có tỷ lệ chuyển đổi 10–30% — cao gấp tới 10 lần so với các trang thương mại điện tử thông thường (BestColorfulSocks).
  • 82% người tiêu dùng nói rằng họ tin tưởng một thương hiệu hơn sau khi xem video trực tiếp (Immerss).
  • 63% marketer dự định tăng đầu tư vào video trực tiếp (DemandSage).

Tôi đã thấy các công ty SaaS tăng gấp đôi số lượt đăng ký dùng thử miễn phí nhờ demo trực tiếp, và các marketer B2B thì liên tục xếp webinar là nguồn lead hàng đầu của họ. Nếu bạn chưa dùng video trực tiếp cho tạo lead, bạn đang bỏ lỡ một khoản tiền — và số lead — rất lớn.


Live Streaming trong Thương mại điện tử: Thống kê mua sắm và doanh số

Nếu bạn từng mua một món đồ chỉ vì một influencer nói rằng “chỉ còn 10 cái thôi — chốt ngay đi!” trong một buổi livestream, bạn không hề đơn độc. Live commerce đang viết lại luật chơi của mua sắm online. live-commerce-market-stats-2026.png

  • Thị trường live commerce của Trung Quốc được dự báo đạt 1,1 nghìn tỷ USD vào năm 2026 (Comms8).
  • Live commerce đã tạo ra khoảng 682 tỷ USD tại Trung Quốc trong năm 2023 (MarketingLTB).
  • Châu Á - Thái Bình Dương chiếm 60–70% doanh thu live commerce toàn cầu (Immerss).
  • Doanh thu live-commerce tại Mỹ năm 2024 ở mức gần 17 tỷ USD, tăng từ khoảng 11 tỷ USD vào năm 2022 (Statista, US live e-commerce sales).
  • Tỷ lệ chuyển đổi của live shopping: 10–30% (so với 1–3% của thương mại điện tử thông thường) (BestColorfulSocks).
  • Giá trị đơn hàng trung bình trong livestream thường cao hơn — Alibaba cho biết người xem trung bình thêm hơn 7 sản phẩm vào giỏ trong một số sự kiện.
  • Doanh số do influencer dẫn dắt là cực lớn: những streamer hàng đầu Trung Quốc như Viya và Li Jiaqi đã bán hơn 1 tỷ USD hàng hóa chỉ trong một phiên phát sóng (Jing Daily).
  • 30% người mua sắm qua livestream ở Mỹ nói rằng họ thích trải nghiệm mua sắm trực tiếp đầy hào hứng (DemandSage).
  • 40% người mua sắm qua livestream ở Mỹ làm vậy vì các ưu đãi độc quyền (DemandSage).
  • Thị trường live-commerce toàn cầu có thể đạt 500–600 tỷ USD trong vài năm tới, với các dự báo cao tới 2,4 nghìn tỷ USD vào năm 2033 (Grand View Research).

Live commerce không chỉ là một xu hướng — nó là tương lai của mua sắm, kết hợp giải trí, tính khẩn cấp và cộng đồng. Nếu bạn đang làm retail hay e-commerce, đây chính là “playbook” của bạn cho năm 2026.


Game, E-Sports và Giải trí: Những cỗ máy thúc đẩy Live Streaming

Hãy nói thật — chính game đã đưa live streaming lên bản đồ. Nhưng giờ đây, nó đã vượt xa việc chỉ ngồi xem người khác chơi. gaming-esports-live-streaming-stats.png

  • Các stream game chiếm khoảng 23% tổng thời gian streaming toàn cầu (Uscreen).
  • Twitch: trung bình 2,5–3 triệu người xem đồng thời, với khoảng 35 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tính đến năm 2026 (Business of Apps, Twitch Stats 2026).
  • Livestream e-sports: 654 triệu giờ được xem trong quý 2/2024 (Adam Connell).
  • Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại: hơn 4 triệu người xem đồng thời.
  • Các streamer hàng đầu trên Twitch có thể kiếm 100.000–500.000 USD+ mỗi tháng (StreamYard).
  • 1% streamer hàng đầu chiếm 80% tổng số giờ xem (Adam Connell).
  • Các buổi stream âm nhạc và IRL đang bùng nổ: concert online của BTS vào năm 2020 có 756.000 người xem trả phí trực tiếp, lập kỷ lục Guinness.
  • 39% người dùng mạng xã hội nói rằng họ xem các livestream thể thao trên nền tảng xã hội (Uscreen).

Các buổi livestream game và giải trí giờ đây là “giờ vàng” của Gen Z và Millennials. Nếu bạn là một thương hiệu muốn tiếp cận những nhóm khán giả này, bạn không thể bỏ lỡ cuộc chơi này.


Xu hướng công nghệ Live Streaming: AI, AR/VR và tính tương tác

Công nghệ đứng sau live streaming đang phát triển rất nhanh — và điều đó giúp các buổi stream trở nên hấp dẫn hơn, cá nhân hóa hơn, và đôi khi đơn giản là vui hơn rất nhiều. live-streaming-technology-trends.png

  • Phần lớn quyết định kiểm duyệt nội dung trên các nền tảng lớn hiện nay được AI đưa ra (Oversight Board).
  • Việc sử dụng công cụ nhận diện hình ảnh bằng AI trong live streaming tăng 40% chỉ trong một năm (SuperAGI).
  • 75% khán giả thích nội dung live có tính tương tác (poll, chat, v.v.) (SuperAGI).
  • Các yếu tố tương tác có thể tăng mức độ gắn kết của khán giả lên đến 30% (SuperAGI).
  • 77% Millennials thích xem nội dung tương tác hơn là TV truyền thống (SuperAGI).
  • Lô hàng AR/VR kết hợp kính thông minh tăng 39,2% trong năm 2025, chủ yếu nhờ kính thông minh (tăng khoảng 248% sau các lần ra mắt của Meta); còn lô hàng headset VR thuần túy thực tế lại giảm khoảng 14% so với cùng kỳ trong nửa đầu 2025 (IDC, Counterpoint Research).
  • Mức độ tương tác của người xem tăng 50% khi các gợi ý nội dung cá nhân hóa dựa trên AI được tích hợp vào livestream (SuperAGI).
  • Hơn 50% người xem sẽ rời khỏi một livestream nếu bị giật/buffer quá vài giây.

Là người mê AI và tự động hóa, tôi rất thích cách những công cụ này khiến livestream trở nên thông minh hơn, an toàn hơn và thú vị hơn. Tương lai ư? Hãy nghĩ đến dịch trực tiếp theo thời gian thực, thử đồ AR, và các gameshow tương tác nơi khán giả thực sự điều khiển diễn biến.


Tối ưu hóa doanh thu: Live Streaming kiếm tiền như thế nào

Hãy nói về tiền. Live streaming không chỉ là một hoạt động nội dung — mà là một mảng kinh doanh nghiêm túc. live-streaming-monetization-revenue-stats.png

  • Doanh thu ngành live streaming toàn cầu: 99–100 tỷ USD vào năm 2024, dự kiến tăng gấp ba vào năm 2030 (Grand View Research).
  • Live streaming chiếm khoảng 62% thị phần doanh thu của thị trường content streaming vào năm 2022 (Medium).
  • Gần một nửa (47%) streamer ở Mỹ kiếm tiền từ các buổi stream của họ (Adam Connell).
  • Twitch chia 50% doanh thu đăng ký cho đa số streamer; Kick chia 95% (Adam Connell).
  • Các buổi phát NFL trực tiếp trên Amazon: giá quảng cáo cho một gói có thể lên tới 30 triệu USD (Nielsen).
  • 47% doanh nghiệp cho biết họ dùng các nền tảng live streaming để tạo video marketing (Adam Connell).
  • Các streamer hàng đầu trên Twitch có thể kiếm hơn 5 triệu USD mỗi năm.

Từ quảng cáo và tài trợ cho đến đăng ký, tiền tip và live commerce, các cách kiếm tiền đang ngày càng đa dạng. Và khi các nền tảng cạnh tranh để hút creator, phần chia doanh thu cũng ngày càng hấp dẫn hơn.


Nhân khẩu học và hành vi khán giả: Ai đang xem livestream?

Ai thực sự đang theo dõi? Câu trả lời là: gần như tất cả mọi người, nhưng vẫn có vài xu hướng rất rõ ràng. live-stream-audience-demographics.png

  • 43% người dùng internet thuộc Gen Z ở Mỹ xem livestream (Adam Connell).
  • 1 trong 3 Millennials xem livestream hàng tuần.
  • 40% người trưởng thành Mỹ từ 55 tuổi trở lên chưa bao giờ xem livestream (Adam Connell).
  • Khán giả của Twitch có khoảng 65–70% là nam (Medium).
  • Trên Taobao Live ở Trung Quốc: hơn 70% người xem là nữ.
  • Khung giờ live streaming cao điểm: buổi tối và cuối tuần.
  • Di động rất quan trọng với nhóm dưới 30 tuổi; 60% người trưởng thành trẻ ở Mỹ đã xem livestream trên TV của họ (DemandSage).
  • 56% người xem livestream nói rằng thỉnh thoảng họ có bình luận hoặc tham gia chat.
  • 42,8% người xem livestream thuộc Gen Z chủ yếu xem game hoặc các buổi chat với creator (Adam Connell).
  • 34% người xem livestream ở Mỹ xem tin nóng; 29% xem thể thao (Adam Connell).

Live streaming vẫn là sân chơi của giới trẻ, nhưng các nhóm tuổi lớn hơn đang dần bắt nhịp — đặc biệt khi ngày càng nhiều sự kiện và sở thích phổ thông được đưa lên sóng trực tiếp.


Live Streaming cho Doanh nghiệp: Thống kê B2B, Marketing và Sales

Live streaming không chỉ dành cho influencer và game thủ. Doanh nghiệp cũng đang tham gia cuộc chơi này với quy mô rất lớn. b2b-live-streaming-marketing-stats.png

  • 36% marketer cho biết họ đã dùng video livestream và nội dung live của influencer trong năm 2023 (Medium).
  • 35% marketer được khảo sát tổ chức các sự kiện trực tiếp (như webinar) (Adam Connell).
  • 94% trong số những marketer đó tổ chức webinar trực tiếp (Adam Connell).
  • 53% marketer nói webinar là nội dung đầu phễu giúp thúc đẩy lead và doanh số tốt nhất của họ (Livestorm).
  • 41% marketer dùng video trực tiếp cũng tổ chức các cuộc họp/đào tạo nội bộ trực tiếp (Adam Connell).
  • 75% người mua B2B năm 2024 thích tương tác bán hàng từ xa hoặc qua kênh số.
  • 68% marketer nói video trực tiếp đã cải thiện kết quả marketing trên mạng xã hội của họ.
  • 96% marketer B2B tin rằng webinar hiệu quả cho đào tạo và tạo lead.

Tôi đã chứng kiến nhiều công ty biến một lần ra mắt sản phẩm trực tiếp thành hàng nghìn lead và hàng triệu USD trong pipeline. ROI là có thật — và độ phủ thì toàn cầu.


Phân tích theo khu vực: Live Streaming ở châu Á, Mỹ và nhiều nơi khác

Hãy phóng to để xem live streaming đang diễn ra như thế nào trên khắp thế giới. live-streaming-regional-insights.png

Châu Á (Trung Quốc & Đông Nam Á)

  • Hơn 700 triệu người dùng internet Trung Quốc đã từng xem livestream.
  • Livestream thương mại điện tử ở Trung Quốc tạo ra 500–700 tỷ USD trong năm 2022, và dự kiến vượt 1,1 nghìn tỷ USD vào năm 2026 (Comms8).
  • Đông Nam Á: GMV của live commerce trên TikTok được kỳ vọng đạt 20 tỷ USD (DemandSage).
  • Hàn Quốc: hơn 10 triệu người dùng AfreecaTV; thị trường live commerce đạt 3 tỷ USD vào năm 2022.

Hoa Kỳ

  • 83% người trưởng thành ở Mỹ xem nội dung video streaming (Pew Research).
  • 42% đã xem video trực tuyến phát trực tiếp (DemandSage).
  • YouTube, Twitch, Facebook, Instagram và TikTok đều là những cái tên lớn.

Châu Âu

  • 1 trong 3 người dùng internet ở Anh đã xem livestream trong năm 2023.
  • 5% người mua sắm online ở châu Âu đã tham gia live shopping tính đến năm 2022 (DemandSage).

Mỹ Latinh

  • Lượng người xem live influencer tăng 70% trong thời gian gần đây (Medium).
  • Brazil và Mexico sản sinh ra nhiều streamer hàng đầu.

Trung Đông & Châu Phi

  • 16% người mua sắm online ở UAE đã thử live commerce (DemandSage).
  • Live streaming đang tăng trưởng cùng với sự mở rộng của di động và băng thông rộng.

Dù bạn ở đâu, live streaming cũng đang tìm thấy khán giả của nó — cùng một “hương vị” rất riêng.


Những điểm chính: 70 thống kê Live Streaming năm 2026 có ý nghĩa gì với bạn

Vậy tất cả những điều này có ý nghĩa gì cho doanh nghiệp, marketing, hay ý tưởng lớn tiếp theo của bạn? Đây là góc nhìn của tôi:

  • Live streaming đã trở thành dòng chính. Nếu bạn chưa sử dụng, bạn đang bỏ lỡ một phần rất lớn (và đang tăng trưởng) của tệp khán giả.
  • Mức độ tương tác thì vượt trội. Nội dung live nhận được nhiều bình luận hơn, thời gian xem dài hơn và sự trung thành sâu hơn so với hầu hết mọi thứ khác.
  • Tính chân thực chiến thắng. Người xem tin tưởng thương hiệu hơn sau khi xem video trực tiếp — vì vậy đừng ngại lên sóng một cách tự nhiên, không quá kịch bản.
  • FOMO là bạn của bạn. Hãy dùng tính khẩn cấp, ưu đãi giới hạn thời gian và nội dung độc quyền để thúc đẩy hành động trong các buổi stream.
  • Hãy đa nền tảng và bản địa hóa. Gặp khán giả ở nơi họ đang có mặt — dù đó là TikTok ở Thái Lan hay LinkedIn Live ở Mỹ.
  • Biến nó thành hành động cụ thể. Luôn có CTA rõ ràng, liên kết mua hàng hoặc form thu lead.
  • Xây dựng mối quan hệ, không chỉ là độ phủ. Các buổi live đều đặn có thể biến người xem tình cờ thành fan trung thành và khách hàng quay lại.
  • Bắt kịp công nghệ. AI, AR và streaming độ trễ thấp đang thay đổi cuộc chơi — hãy thử sớm và thử thường xuyên.
  • Đo lường, lặp lại và cải thiện. Theo dõi chỉ số, thử định dạng mới và không ngừng tinh chỉnh cách làm.

Các con số không biết nói dối: live streaming đang thay đổi cách chúng ta kết nối, bán hàng và xây dựng cộng đồng online. Dù bạn là một creator solo, một marketer của Fortune 500, hay chỉ là người thích một deal mua sắm trực tiếp hay, năm 2026 là năm để lên sóng — hoặc chấp nhận bị bỏ lại phía sau.


Muốn biết thêm thông tin?

Nếu bạn đang khát những chiến lược dựa trên dữ liệu, hãy xem Thunderbit Blog để cập nhật mới nhất về tự động hóa, AI và các công cụ tăng năng suất cho đội ngũ sales, marketing và e-commerce. Và nếu bạn muốn tăng tốc chính quy trình tạo lead hoặc workflow thương mại điện tử của mình, đừng bỏ lỡ các bài phân tích chuyên sâu của chúng tôi về AI web scraping và cách tự động hóa việc thu thập dữ liệu.


Live streaming trong năm 2026 không chỉ là một xu hướng — nó là nhịp tim số mới. Dù bạn đang phát trực tiếp, mua sắm hay xây dựng chiến lược, những con số đã nói lên tất cả: tương lai là live, và nó đang diễn ra ngay lúc này.

Shuai Guan
Shuai Guan
CEO tại Thunderbit | Chuyên gia Tự động hóa Dữ liệu AI Shuai Guan là CEO của Thunderbit và là cựu sinh viên ngành Kỹ thuật của University of Michigan. Với gần một thập kỷ kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ và kiến trúc SaaS, anh chuyên biến các mô hình AI phức tạp thành những công cụ trích xuất dữ liệu thực tiễn, không cần viết mã. Trên blog này, anh chia sẻ những góc nhìn thẳng thắn, đã được kiểm chứng qua thực chiến về web scraping và các chiến lược tự động hóa, giúp bạn xây dựng quy trình làm việc thông minh hơn, dựa trên dữ liệu. Khi không tối ưu hóa quy trình dữ liệu, anh áp dụng sự tỉ mỉ đó vào niềm đam mê nhiếp ảnh.
Topics
Live Streaming StatisticsSocial Media
Mục lục
Thunderbit · Tác nhân dữ liệu web AI

Trích xuất dữ liệu từ bất kỳ trang nào trong 1 lần nhấp

Được hơn 250.000+ người dùng tin tưởng
có gói miễn phí
Từ trang web đến bảng tính
Mô tả điều bạn cần — AI Agent của Thunderbit sẽ scrape và xuất sang Excel, Google Sheets, Airtable hoặc Notion. Bắt đầu miễn phí.
Chrome Store Rating
PRODUCT HUNT#1 Product of the Week