幾週前,我們團隊有人丟給我一串 GitHub issue 討論串:一位開發者在週五晚上 11 點,還在除錯他第三次的 PlaywrightCrawler 重試邏輯。緊接著,另一個人回覆:「這種情況直接用 Thunderbit 就好。」原 PO 立刻反擊:「重點不是這個,我需要把它放進我的 pipeline。」其實,兩邊都說得對。這幾乎就是 Thunderbit 和 Crawlee 之爭的全部縮影。
我在 SaaS 和自動化工具之間來回打滾很多年了(也順便致敬一下我在 Automation Anywhere 的那些日子),所以很清楚「哪個爬蟲比較好」通常都不是正確問題。真正該問的是:到底是誰在做爬取?而他接下來需要什麼?我們來好好聊聊。
真正的問題不是「哪個工具比較好」,而是「誰在做爬取?」
每次大家在 Google 搜尋「Crawlee vs [任何工具]」時,最容易掉進的坑就是:他們期待的是一場功能對功能的正面對決,像是在比較兩台咖啡機。但 Crawlee 和 Thunderbit 根本不是在搶同一份工作。它們是為兩種完全不同的人、解決兩種完全不同的問題而設計的。
Crawlee 是 Apify 團隊打造的開源爬取函式庫,它預設你是一位熟悉 JavaScript、TypeScript 或 Python 的開發者。你要安裝它、撰寫 request handler、定義 selector,然後把程式部署出去。Thunderbit 則假設的是另一種人:你可能是業務、行銷或營運團隊的一員,現在就需要從網頁拿到結構化資料,而且完全不想碰終端機。
| 因素 | Crawlee | Thunderbit |
|---|---|---|
| 適合誰 | 打造自訂爬蟲的開發者 | 非技術使用者、營運/業務/行銷團隊 |
| 設定需求 | 安裝 Node.js 或 Python,撰寫爬蟲程式碼 | 安裝瀏覽器擴充功能,點選 One Click Extract |
| 需要寫程式嗎 | 需要(JS/TS 或 Python) | 不需要 |
| 最佳用途 | 生產環境 pipeline、自訂邏輯 | 單次或重複性的頁面結構化擷取 |
我先把這點放前面,是因為我覺得大多數比較文章都直接略過了這個分岔點;但其實它才是真正決定你該評估哪個工具的關鍵。如果你是需要精細控制重試、代理與瀏覽器池的開發者,再方便的一鍵工具也不會滿足你。反過來說,如果你不是開發者,Crawlee 再靈活也沒用——你根本不會去用它。
Thunderbit 是什麼?
Thunderbit 可以說是一種 agentic 網頁爬蟲——也就是由 AI 層來判斷頁面上有哪些資訊、哪些欄位應該被擷取,而不是你自己手動寫 selector。以 Thunderbit Chrome Extension 的核心流程來說:打開你要抓資料的頁面,點一下 One Click Extract,agent 就會讀取並分析頁面,找出有用欄位並準備執行。畫面上會出現 Run Now,你可以立刻啟動;但這是選配——如果你什麼都不做,系統也會自動開始擷取。

整個設定真的就這麼簡單。沒有 schema 建立,也沒有欄位對應的繁瑣流程:agent 會先分析頁面,然後自動執行擷取。
除了瀏覽器擴充功能,Thunderbit 也提供 Web App、可用於程式化存取的 Open API、讓 AI agent 工具調用的 MCP Server,以及適合終端機工作流程的 CLI。後面那一點比很多人想得更重要——我等一下還會回來談,因為這也是它不會變成純粹「無程式碼勝利」文章的原因。
在相容頁面上,Thunderbit 也能處理分頁並補抓子頁面;當你拿到資料後,也可以匯出到試算表或其他支援的目的地。我也要像平常談到「AI 讀頁面」時一樣提醒一下:它在相容、授權的頁面上表現很好,但這不代表網路上每個 JavaScript 框架或反機器人防線都會乖乖配合。
Crawlee 是什麼?
Crawlee 是一個開源函式庫——不是託管產品——用來以 JavaScript/TypeScript 或 Python 建立網頁爬蟲與抓取工具。它由 Apify 維護,這裡我想講得精確一點,因為很多人常常把兩者混在一起:Crawlee 是函式庫,而 Apify 是另一個獨立但相關的雲端平台,可以承載並執行基於 Crawlee 的專案。兩者是近親,不是同一個東西。

Crawlee 真正提供給你的是一套工具箱。它有基於 HTTP 的 crawler,適合輕量、不依賴大量 JS 的抓取;也有建立在 Playwright 和 Puppeteer 上的瀏覽器 crawler,可處理需要真實渲染的網站。它會管理 request queue,讓你不用自己追蹤哪些網址已經跑過。它會負責你擷取資料的儲存。它也內建 autoscaling 和 session pool,所以如果你要跨數千頁做爬取,不必從零重造 concurrency 邏輯。
不過,這一切都不是按一個按鈕就會完成的。你還是得寫程式——定義 request handler、建立 crawler 實例、告訴它到頁面後要做什麼。Crawlee 提供的是骨架;房子還是得你自己蓋。
核心差異:託管式擷取產品 vs 程式庫
到第一個結構化表格的時間
這裡的差距最明顯。用 Thunderbit 的話,從打開頁面到拿到可用資料表,若頁面相容,通常只要幾秒到幾分鐘:點一下、讓 agent 偵測並執行、完成。

換成 Crawlee,即使只是第一個簡單 crawler,也需要一段不短的設定時間。你要先安裝 Node.js 或 Python、加入 Crawlee 套件、寫好 request handler、用人工檢查頁面來找 selector,然後再執行並除錯出錯的地方。對第一次上手的人來說,如果你已經懂一些 JavaScript 或 Python,我會估大概要 30 到 60 分鐘才跑得出一次真正可用的擷取結果。
對瀏覽器/爬蟲邏輯的控制力
這裡就是 Crawlee 完勝,沒什麼好爭的。你可以完全掌控:用哪個瀏覽器引擎、session 怎麼管理、proxy 怎麼輪替、請求失敗時怎麼處理、連結要往多深爬、concurrency 要怎麼限流。如果你的爬取需要自訂邏輯——例如處理多步驟登入流程,或是某個網站的分頁方式很怪,讓標準模式失效——Crawlee 提供的 primitives 正好能讓你照自己要的方式建構。
Thunderbit 的 agentic 做法,則是用速度與易用性換掉了這種細緻控制。你不用自己寫邏輯;AI 會根據它在頁面上看到的內容去推斷。當它運作順利時,這很棒;但如果你需要強制某種非常特定、而且不太直覺的擷取模式,它就沒那麼合適。
部署與維護責任
使用 Crawlee,部署責任在你身上。也就是說,主機環境要你自己負責(自架伺服器、Apify 平台,或你選的任何其他地方),網站 HTML 結構變動導致 selector 壞掉,也要你自己處理;相依套件更新同樣得你顧。這確實是持續性的工作,但也代表你有真正的控制權。
Thunderbit 則運行在託管基礎架構上——瀏覽器擴充功能會在你的工作階段本地執行,排程任務則可在雲端跑,而擷取邏輯的更新則發生在 Thunderbit 這一端,不是你這邊。
實際情境
單次頁面擷取
假設你要在下午 2 點開會前,把競品的商品列表頁抓進試算表。Thunderbit 就是為這種情境而生:開頁面、點 One Click Extract、匯出。對真的只做一次的任務來說,Crawlee 太大材小用;你寫腳本花的時間,可能比省下的還多。
自訂 Playwright/Puppeteer 爬取
再假設你正在打造一個監控 pipeline,需要登入有驗證的後台、往下點三層,並從一個由 JS framework 動態渲染、而且 DOM 時序很不規則的網站擷取資料。這就是 Crawlee 的主場。PlaywrightCrawler 提供的瀏覽器自動化原語,正好能處理這類自訂導覽邏輯。
大規模佇列爬取,含重試與儲存
如果你要爬幾萬個網址,還需要自動重試、request queue 持久化,以及結構化資料輸出,那 Crawlee 內建的 request queue 和 dataset 抽象就是為這種規模設計的。這其實不是 Thunderbit 瀏覽器擴充功能的使用場景——它是偏向單頁,或相容子頁面的工具,不是用來管理大規模佇列的系統。

由 AI agent 呼叫擷取功能
這通常是大家在這類比較裡最容易搞錯的情境。打造 AI agent 工作流的開發者,常常會直接認為「AI agent 需要資料」就等於「要自己寫一套 Crawlee,包成工具」。這是一條可行路徑沒錯。但 Thunderbit 的 MCP Server 正是為了讓像 Claude、Cursor 以及其他相容的 host,能直接把 Thunderbit 的擷取能力當成工具來呼叫,而不需要任何人去寫自訂 crawler。這跟一鍵瀏覽器工作流是不同層次的操作,而且需要先做設定,不是「點一下就好」。但它也絕對不是從零開始打造 Crawlee 工具那種工作量。
動態網站、規模與可靠性
這裡我想特別小心一點,因為這正是行銷文案(包括我自己過去的文案)最容易誇大的地方。Crawlee 的瀏覽器 crawler 可以執行 JavaScript、等待動態內容出現,並像真實使用者一樣與頁面互動——對渲染很重的網站來說,這確實很有用。Thunderbit 的瀏覽器擴充功能同樣是在真實瀏覽器環境中運作,也能處理你目前打開的 JS 渲染頁面。
但兩種工具都不保證在任何地方都成功。Crawlee 讓開發者自己設定 proxy 輪替與 session pool——這是手動、可調校的控制,不是自動繞過。Thunderbit 則是在支援且授權的頁面上,採用託管式渲染與反機器人處理;同樣地,這也不是「任何網站都能成功」的保證。如果你在哪篇比較文裡看到對「全網 100% 打穿反機器人系統」的承諾,那篇文章就是在騙你,毫無疑問。
價格、授權與總成本
Crawlee 本身是免費且開源的——例如 Python 版本採用 Apache License 2.0。不過「免費」不代表「零成本」。你付出的包括:開發者撰寫與維護爬蟲的時間、主機成本(自家伺服器或 Apify 平台,而後者是與函式庫本身分開計費的產品),以及如果目標網站需要 IP 輪替來避免封鎖時的 proxy 服務費用。
Thunderbit 則採訂閱/方案制,並以點數計費——我建議你直接看 Thunderbit Pricing 頁面,因為價格會變動,我不想在這裡寫一個你讀到時可能已經過時的數字。
說到維護成本,老實講:Crawlee 的 crawler 一旦目標網站改版,就很容易壞掉,因為你的 selector 是針對某個特定 DOM 結構寫死的。這時就得有人發現失敗並修程式。Thunderbit 的 agentic 擷取會在每次執行時重新分析頁面,因此可以減少這類故障(但不是完全消除)——目標網站如果大幅改版,還是可能出問題,只是你不需要用同樣方式維護那些硬編碼 selector。
誰適合選 Thunderbit?
如果你不是開發者,但需要從網頁拿結構化資料——不管是名單、競品定價、市場研究,或其他用途——Thunderbit 就是為你這種情境打造的。若你是開發者,想把一個自助式擷取工具交給非技術團隊使用,或你希望透過 Open API 提供程式化存取,而不必從零打造完整爬蟲,Thunderbit 也很適合。
誰適合選 Crawlee?
如果你正在建立一個生產環境資料 pipeline,需要自訂導覽邏輯、對重試與 proxy 行為有精細控制,並且希望從頭到尾擁有原始碼,那 Crawlee 就是很好的基礎。若你的爬取規模真的很大——例如數萬頁,而且需要 request queue 管理——那它也會比瀏覽器擴充功能更合適,因為後者本來就不是為這種問題設計的。
團隊可以兩個都用嗎?
現實一點說,可以,而且我不覺得這是敷衍答案。在我合作過的許多公司裡,我都看過這種模式:工程團隊用 Crawlee 負責重複、規模大、結構化的爬取任務,資料直接餵進資料倉儲;而業務、行銷或營運團隊則使用 Thunderbit 的瀏覽器擴充功能或 Web App,處理那些臨時、現在就需要某一頁資料的任務,否則就會變成工程 backlog 裡的一張工單。雖然沒有官方整合把兩者串在一起——這點我不會憑空編造——但從架構上來看,它們確實解決了相鄰但不同的問題,所以不少團隊最後都同時採用兩者。

結論
如果你是開發者,正在打造需要存在於程式碼庫裡、能擴展到數千頁,或必須處理真正自訂導覽邏輯的東西,Crawlee 能給你足夠的控制力來完成這件事——代價就是你的時間與後續維護成本。如果你是其他任何一種人,只是想從網頁拿資料而不想寫程式,或者你是開發者,但想直接把擷取功能提供給 AI agent 使用,而不是從零打造爬蟲,Thunderbit 會是更快的路。抽象地說,兩者沒有誰比較「好」。它們是在為不同的人解決不同的問題,而真正要避免的,其實只是選錯工具而已。
FAQ
Crawlee 跟 Apify 是同一個東西嗎?
不是。Crawlee 是開源爬取函式庫,由 Apify 團隊維護。Apify 則是另一個獨立的雲端平台,可以承載並執行基於 Crawlee 的專案,也提供 proxy、排程等其他服務。兩者相關,但屬於不同產品,而且收費模式也不同。
Crawlee 是免費的嗎?
函式庫本身是免費且開源的(Python 版本採用 Apache License 2.0)。真正的成本來自開發時間、主機基礎架構,以及你需要的任何 proxy 服務,而不是授權費。
Thunderbit 支援給開發者用的 API 和 MCP 存取嗎?
可以。除了瀏覽器擴充功能之外,Thunderbit 還提供可程式化存取的 Open API,以及可讓相容 AI host 直接呼叫 Thunderbit 擷取工具的 MCP Server。
如果完全沒有程式背景,哪個工具比較容易上手?
毫無疑問是 Thunderbit。瀏覽器擴充功能的 One Click Extract 流程不需要寫程式、不需要手動寫 selector,也不需要先建立 schema。Crawlee 一開始就預設你會 JavaScript/TypeScript 或 Python。
哪個工具對重試與 proxy 這類爬蟲行為有更高控制度?
Crawlee,而且差距很大。它把 session pool、proxy 輪替、request queue 管理與重試邏輯都以可設定的原語提供給開發者。Thunderbit 則是在它那一端處理這些事,把手動控制換成更簡單、更快速的體驗。


